MedTechDIY20 Team Corona

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Einleitung

Medizintechnik DIY

Die Blockwoche Medizintechnik DIY (Do It Yourself) dient dazu in interdisziplinären Gruppen eigenständige Projekte und Experimente durchzuführen. Nach einigen Einführungen in die Do-It-Yourself-Kultur, das FabLab und einigen Tools, sollten die Gruppen kreative und innovative Projekte selber planen und durchführen. Als Unterstützung dienten die Skill-Share Sessions, wobei die Studierenden, sich gegenseitig jegliche Skills (Arduino programmieren, Schweissen, etc.) beibringen.

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Team

Team Corona besteht aus vier Mitgliedern, aus verschiedenen Bereichen. Marco Binggeli ist Wirtschaftsingenieur Student, Mergim Spaqi studiert Medizintechnik, Patrick Traxler und Remo Pally studieren Maschinentechnik. Somit wurde die Interdisziplinarität gewährleistet und das Team konnte interessante Experimente und Projekte durchführen.

Mitglieder:

Reflexion Pflichtlektüre

Im Vorfeld an die Blockwoche wurden alle Teilnehmer dazu aufgefordert bestimmte Pflichtlektüren zu lesen um sich in die DIY-Thematik einzuarbeiten. Die Pflichtlektüren bestanden unteranderem aus Interviews mit fachkundigen Personen aus dem DIY-Bereich und verschiedenen lehrreichen Videos. Nach dem Selbststudium wurde jedem Gruppenmitglied klar, wie die die gesamte „Do It Yourself-Thematik“ bezogen auf die Medizintechnik interpretiert wird. Die Pflichtlektüren waren daher ein optimaler Einstig in die Blockwoche, um allfällige Fehlinterpretationen zu vermeiden. Zusätzlich wurde der Begriff „Open Source“ mit einem einfach verständlichen Kurzfilm erklärt, welcher keine weiteren Fragen hinsichtlich der Begriffsdefinition in den Raum stellte. Die Gruppe war sich einig, dass besonders die kindliche Art des Kurzfilms durch den Einsatz von LEGO's, zur guten Verständlichkeit beitrug.

Mit dem gewonnenen Wissen konnte das "Team Corona" anschliessend mit einer gewissen Vorstellung in die Blockwoche starten.

Impressionen

Montag

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Experiment

Muscle SpikerShield DIY v2.11

About:

Für die Experimente wurde jedem Team ein Muscle SpikerShield von backyardbrains, sowie ein Arduino UNO zur Verfügung gestellt. Das SpikerShield musste selbst zusammengebaut und gelötet werden.

Outcome:

Da zu Beginn des zusammenlötens nicht die richtige Anleitung zur Verfügung stand, führte dies zu einigen Komplikationen. So wurde fälschlicherweise angenommen, dass gewisse Bauteile fehlen oder falsche vorhanden sind. Nach der Entdeckung der richtigen Anleitung v.2.11 konnte das SpikerShield schlussendlich dennoch komplettiert werden. Bei den darauffolgenden Experimenten stellte sich jedoch heraus, dass unser SpikerShield nicht richtig funktioniert. Der Fehler konnte auf unser SpikerShield zurückgeführt werden, da mit dem SpikerShield einer anderen Gruppe das Experiment durchgeführt werden konnte. Wir versuchten lange unsere Version zu reparieren, konnten den Fehler jedoch nicht beheben. Wir hatten die starke Vermutung, dass irgendwo auf unserem SpikerShield ein Kurzschluss entstanden sein muss.

Fazit:

Das Zusammenbauen des SpikerShields, sowie das Lötlen hat jedoch trotzdem Spass gemacht. Schade ist jedoch, dass unser SpikerShield nicht funktionierte und dass trotz sehr grossem Aufwand der Fehler nicht erkannt und behoben werden konnte.

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Experiment 1: Muskelkontraktion mittels LED darstellen

About:

Bei diesem Experiment ging es darum die Muskelbewegungen mittels verschiedene LEDs aufzuzeigen. Dabei werden elektrische Signale vom Hirn über den Arm an die Leuchtdioden gesendet. In Abhängigkeit der stärke des Handdruckes leuchten verschiedene Leuchtdioden in grün, gelb oder rot. Sobald man die Hand wieder entspannt erlischt das Licht der Leuchtdioden.

Outcome:

Auf dem Video ist zu erkennen, dass die die Farbe der LED's je nach stärke des Handdruckes variierte. Zudem sind die Signale auf dem PC erkennbar welche das Arduino ausgibt. Es wurde das von backyardbrains zur Verfügung gestellte Programm heruntergeladen und auf das Arduino hochgeladen.

Fazit:

Es war eindrücklich zu sehen, wie Signale vom Gehirn an Leuchtdioden gesendet werden konnten. Um ein solches Experiment durchführen zu können, wird kein kompliziertes Equipment benötigt. Durch die Signalverarbeitung des Arduino's wäre es möglich, nebst den LED's, auch andere Dinge anzusteuern.

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Experiment 2: Übertragung der Muskelkontraktion

About:

Bei diesem Experiment war das Ziel, die Muskelkontraktion von einer Person zur anderen zu übertragen.

Outcome:

Die erste Person welche das Signal übertragen soll hat drei Elektroden am Arm befestigt. Die zweite Person musste die Elektroden ebenfalls an den gleichen stellen Positionieren. Die Stromimpulse der einten Person sollten zur anderen Person weitergeleitet werden.

Fazit:

Leider konnte das Experiment nicht durchgeführt werden, da die Tense Unit fehlte. Dennoch ist Vorstellung faszinierend, dass eine Person mit Hilfe von elektrischen Signalen eine andere Person zu Muskelkontraktionen zwingen kann.

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Experiment 3: Durch Muskelkontraktion Töne erzeugen

About:

Ziel dieses Experiments war es mit Hilfe der Muskeln Musik zu machen. Je nach Kontraktion der Muskeln wurden verschiedene Töne durch den angeschlossenen Verstärker erzeugt.

Outcome:

Das Experiment konnte sehr gut durchgeführt werden. Je stärker die Muskeln angespannt wurden, desto höhere Töne konnten erzeugt werden. Die höchsten zwei Tonlagen konnten nicht erreicht werden, da sonst höchstwahrscheinlich ein Finger gebrochen wäre.

Fazit:

Es ist enorm interessant, dass man durch Kontraktion der Muskeln, Musik erzeugen kann. Dies ist einfacher als zunächst gedacht, doch die Möglichkeiten zur Verwendung dieser Technik sind sehr gross. Das Prinzip könnte beispielsweise bei Patienten in der Neurorehabilitation eingesetzt werden, welche vorübergehende Lähmungserscheinungen aufweisen. Die Erzeugung von Musik mit seinen eigenen Muskeln im geschwächten Körperteil, könnte den Patient zum Training motivieren, sodass dieser seine komplette Bewegungsfähigkeit zurück erlangen könnte.

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Skill Share

Ein Bestandteil der Blockwoche ist eine «Skill-Share Session». Bei der Skill-Share Session vermitteln die einzelnen Teams verschiedenes Know-how an die anderen Teams. Dabei lag es in der Verantwortung von jeder Gruppe eine solche Session zu organisieren und durchzuführen. Unser Team entschied sich dabei für das Thema Spiel & Spass. Dabei wollen wir den Teilnehmer die Grundlagen des Jassens vermitteln und ihnen das Brettspiel «Brändi-Dog» näherbringen.

Vorbereitung

Um eine optimale Spielrunde zu gewährleisten, ist es essenziell, dass jeder Teilnehmer über die Regeln informiert ist. Um dies zu erreichen, hat unsere Gruppe beschlossen Cheat Sheets zu erstellen, wo die wichtigsten Regeln fürs Jassen + Brändi Dog enthalten sind. Diese Cheat Sheets sind auf der folgenden Seite abgelegt: Skill share Spiel & Spass. Als Ort der Durchführung wurde die Mensa gewählt, da für eine Durchführung draussen die Wetterprognose zu schlecht ist.

Um die Spielrunde durchzuführen wurden folgende Utensilien organisiert
- 1 Set Jasskarten
- 4x Cheat-Sheets (Jassen & Brändi-Dog)
- Jassmatte + Schreibtafel
- Spielset «Brändi - Dog»

Durchführung

Am Tag der Durchführung stellte sich heraus, dass der Platz in der Mensa zu begrenzt war, um den Anlass dort durchzuführen. Dies stellte jedoch kein Problem dar, da wir stattdessen auf das obere Stockwerk ausweichen konnten und uns dort einrichteten. Nachdem alle Teilnehmer eingetroffen sind, wurden kurz die gewählten Spiele vorgestellt. Es stellte sich heraus, dass nur zwei Leute des Kurses die Jassregeln nicht genau kannten und ein Cheat-Sheet benötigten. Zu unserer grossen Überraschung waren alle Teilnehmer mit den Regeln von «Dog» vertraut. Aus diesem Grunde wurden die Dog Cheat-Sheets nicht benötigt. In der Skill-Share Session schafften es wir eine Runde Dog und mehrere Runden Jass zu spielen. Beim Jass reichte die Zeit jedoch nicht aus um einen Gewinner zu ermitteln, da kein Team das Punktelimit erreichte.

Erfahrung

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Hacking

Hack 1

Hack 2

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DIY Kultur

Am Dienstagabend fand eine spezielle, musikalische Darstellung statt. Der Künstler ... aus Zug, erzeugte fast schon mystische Melodien aus einfachen Steinen und Alltagsgegenständen.